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Wii U:半分にスナップされたニンテンドーDS

任天堂は、新しいスプリットイン2つのコンソールWii Uを呼びます。これは、あなたが登録して最終的に卒業するもののように聞こえる

"確かに、"カンフーパンダは、 "驚くほどの程度でしかない"と言うかもしれません。しかし、それはカンフーがパンダをいかにして推し進めているかの理由です。私たちではありません。来年、Wii Uがどのように見えるかを見ていきます。しかし、ニンテンドーのE3 2011プレスイベントの後、昨日、それを「魅力的」と呼ぶほどの熱意を喚起しました。任天堂が何をしようとしているのか完全にはっきりしていなくても、 です。 ]

私たちが言うことは、ニンテンドーDSがある距離(あなたのテレビ)に戻ってくる2つの画面にスナップされているように、あなたの手で保持されている(コントローラー)。任天堂はデュアルスクリーンゲームに関することを確かに知っている。

DSは概念的に言えばどこからも出てこなかった。 2つの小さな液晶画面?もう一方の頂点は? (または、本のように横になっている場合は、それぞれの横に)バーチャルキャンドルを消すにはマイクに吹きますか?物を持ち上げるには?誰がそういうのだろう? 任天堂、それは誰だ。そして今、彼らは独立して操縦可能な の2つのスクリーンで何をするかについて考えています。また、Kinectのマイクロソフトの「あなたはコントローラー」のアプローチに反応しています。「コントローラーはまだまだ涼しいものです。」

ビデオ:Nintendo Wii Uのハンズオン

この時点で誰も手に入らないようなことは次のとおりです。開発者はすでにこのことをどういうわけか 知っています。なぜなら、私が言ったように、それは基本的にニンテンドーDSが2つに分割されているからです。そして、公正であるために、セガはすでに何年も前のコンセプトに騙されていました。 ニンテンドーDSの他の名前で

私の同僚の一人が不思議に思うほど「理解しにくい」と思いますか?私はそうは思わない。セットトップボックスは、おそらくセットトップボックスと同じように機能します(電源オン、電源オフ、ディスク挿入、ディスク取り出し)。傑出したゲームパッドは基本的にはまだゲームパッドです。誰もが両手をどこに置いてボタンやつまみをつかんで、ゲームで動きを開始したり、カメラをパンするかを考えずに知っています。真ん中のタッチスクリーンは単なる画面です。そして、私たちはすでにジャイロスコープと加速度計の仕組み(こんにちは、iPhone、iPad、Nintendo 3DSなど)に親しんでいます。

そうではありません。実際、私はそれが 簡単であると主張するだろう 。 Wiiでは、片手にポインタを持っていて、基本的なオーディオフィードバックを提供しています。はい、リモコンのようなものです。そうでない場合を除いて、ポインタをセンサーバーの比較的狭く、しばしば厄介な視野内に保つ必要があります。そして、そのポインタは、粗い3軸加速度計を備えた別のコントローラに

のトランシーバに接続されています。シンプル?正確ではない。

MicrosoftのKinectでは、自分の体や個々の手足をどこに立たせるか、どこに置くかを把握する必要があります。あまりにも早く動くと、システムがあなたの軌跡を失います。 Waveを使用してシステムを起動すると、Kinectの仮想オンスクリーンアナログと手を同期させるために、数秒間頻繁に振る舞います。 Kinectはすばらしいアイデアですが、手頃な価格の1対1のモーショントラッキングが可能になるまでには、すぐに起こってしまいました。

Wii Uでは、ゲームパッドのシンプルさに戻り、タブレットスタイルの6.2インチの鮮明なカラータッチスクリーン。サムスティック、ボタン、トリガーは新しいものではありません。私たちが判決を下している場合、カメラやゲームパッドの動きを感知する能力もありません。 過去9年間のモバイル機器とハンドヘルドゲームシステム Wii Uのタブレットゲームパッドとテレビを組み合わせると、今や それは大きなトリックです。そして、そうだね、任天堂がゲーマーにスクリーンを使って野球を捕まえる(キャッチャーのミットのように)か、ライフルの在庫と同じように保つ、デモの量がどれくらいかを見積もるのは難しい目標とタブレット画面をあなたの「十字線」として表示します。

しかし、想像することはできますか?好きなもの:友人とスパイゲームの共同作業スタイルを演奏し、Wii Uのコントローラーを持って画面上に隠れた情報を見るだけで「見る」ことができます。または:「ドローイングコンテスト」ミニゲーム(スタンドアローン、またはファイナルファンタジーやキングダムハーツのような大きなものの中で)に参加する。または:タッチスクリーンは、専用の「バックミラー」を含む任意の数の代替表示が可能なレーシングホイール(レーシングゲーム)のように保持する。あなたは潜水艦のようなもののコントロールを共有しているところにいるコープゲームをプレイしています。一方はテレビでモーションをコントロールし、もう一方はゲームパッドを敵を探検する潜望鏡として使います。

私はおそらく悲惨なことに ここで - 想像しています。任天堂のXbox 360やプレイステーション3と同じように動作するゲームシステムが設計されています。任天堂の新しいコンソールでバットマンアーカムシティをプレイしたいのは、後者の2つのコントロール設定と同じ基本設定です。あなたはWii Uを表面的にカバーしています(タッチスクリーンとモーションセンシングのエキストラを使っています)。

重要なことは、このアイテムをすぐにアピールするようにするためにボックスの外側を考える必要はないかなり多くの人に。その任天堂は、Wii Uの機能性を階層化して、開発者がコントロールのダイナミズムを段階的に追加することを可能にした。 ゲームとのインタラクション Twitter

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